1.12.2空岛
	xz是相对坐标，当然弄成绝对坐标也没事
	(0,66,0)(1,66,1)(1,66,-1)(-1,66,1)(-1,66,-1)基岩
		(1,66,0)(-1,66,0)(0,66,1)(0,66,-1)青金石块	
		(0,67,0)泰拉凝聚板

	(-10~+10,65,-10~+10)魔力石英块
	
	放置一个最简刷石机，生成的圆石在(-6,66,6)，周围散落几个活塞、粘性活塞、拉杆

	对面(6,66,-6)是一不断生成树叶的地方（最好是通过机器实现的方便玩家后续搬运，实在不行就指令），
		其上有一箱子，含：不毁泰拉刃、一个吃不完的东西
		周围散落十来个石台阶（石头做的）

	(6,66,6)有一个创造能源元件，其上有一个箱子，含有ME玻璃线缆*10，存储总线*3，输入总线*3，输出总线*3，赛特斯石英扳手*1

	(-6,67,6)有一箱子，(-6,66,6)(-5,67,6)(-7,67,6)(-6,67,5)(-6,67,7)(-6,68,6)是基岩。
		告示牌告知其中有箱子，理应在Chapter3开幕用红线容器配合上一个箱子里的东西取出物品。
		周边散落岩浆块，以及1压印器，1粘土花。
		压印器内含有一创造模式强化头颅，重命名为“冶炼炉的大脑”，Tooltips写“用于合成冶炼炉控制器”

	(0,80,0)有聚合核心，周围有基础注入装置。

RoughModList
	CraftTweaker->ModTweaker
	Botania->BotaniaTweaks
	TConstruct
	Thermal
	DraconicEvolution
	AE2
	一个任务系统
	Chisel
	地图锁定生成
	运算工艺
	盆栽->Botanic Bonsai
	建筑智障
	Avaritia
	血魔法2
	余烬

整合包特色：
	撇去繁琐，拥抱趣味，走从未有人走过的路
	重复的目的是让玩家多次体验趣味或者逼迫玩家自动化，而非恶心玩家

	前期的机器在后期才会被要求自动化，而中期的机器可能一做出来就要自动化
	换言之前期可能有大量的复杂祭坛，中期会有独立机器，而后期又会有大量复杂自动化
	
	应该前期就可以建设起ME网络了吧，但是我们需要一个有趣而合理的开局。

开局特殊性：
	有树叶可以变成树苗。
	没有泥土不能种树。故而没有工作台和匠魂工具。
	同时没有镐子暂不能挖掘很多方块。
	但是有活塞可以搬运方块。
	看似没有魔力来源，但是我们有泰拉刃作为魔力来源。
	没有刷怪

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以下为开局草稿，可能崩坏
	1、语法、id、nbt出错之类的，没装进游戏里
	2、平衡不一定好，没试过。如果觉得挥剑要烦死玩家了那么应该下调魔力值。注：一刀100mana
	3、有BotaniaTweak的兼容性问题呢……
		已知JEI显示不了液体方块，需要在成品的ToolTips和任务书里强调使用什么液体，
		并且注意泰拉凝聚板的结构没法是minecraft:air，因为ZenScript不认这玩意，写null BotTweaks又不认
		不知道会不会有其它的玩意，测试一下吧！
	4、会不会被跳科技线

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Chapter1.zs		目标是第二个泰拉凝聚板	流程是	活塞推拉->镐子->熔炉->稀释魔力池->草方块&3*3合成->白雏菊&产魔->符文祭坛->火花->End
//Duplication		物品复制
recipes.addShapeless("AE2 wrench duplication",<appliedenergistics2:certus_quartz_wrench>,[<appliedenergistics2:certus_quartz_wrench>.reuse()]);
recipes.addShapeless("Terra Torch duplication",<botania:terrasword>.withTag({Unbreakable:1}),[<botania:terrasword>.withTag({Unbreakable:1}).reuse()]);

recipes.addShapeless("AE2 energycell duplication",<appliedenergistics2:creative_energy_cell>*8,[<appliedenergistics2:creative_energy_cell>]);
recipes.addShapeless("Piston duplication",<minecraft:piston>*8,[<minecraft:piston>]);
recipes.addShapeless("spiton(X) duplication",<minecraft:sticky_piston>*8,[<minecraft:sticky_piston>]);
recipes.addShapeless("lever duplication",<minecraft:lever>*8,[<minecraft:lever>]);


//pre manapool stage	魔力池合成之前
var BR=<minecraft:bedrock>;
var Li=<minecraft:sapling>;
var De=<minecraft:deadbush>;
var CS=<minecraft:cobblestone>;
var SA=<minecraft:sand>;
var GR=<minecraft:gravel>;
var Fur=<minecraft:furnace>;
var GL=<minecraft:glass>;
var p1=<botania:pool:2>;
var p2=<botania:pool>;
var lw=<botania:livingwood>;
var lr=<botania:livingrock>;
Agglomeration.addRecipe(De,[Li],1,0x008000,0x404000,BR,CS,BR,BR,GR,BR);
Agglomeration.addRecipe(Li,[De],500,0x404000,0x008000,BR,GR,BR,BR,SA,BR);
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:stone_pickaxe>,[Li,<minecraft:flint>*2,De,<minecraft:stick>],2000,0x404000,0x80D080,BR,GR,BR,BR,SA,BR);	//得到镐子

Agglomeration.addRecipe(De,[Li],5000,0x202020,0x808080,SA,CS,CS,Fur,GL,GL);							//得到熔炉，可以拿木棍和树苗当燃料
Agglomeration.addRecipe(De,[Li],3000,0x202020,0xD0D0D0,<minecraft:stone_slab>,<minecraft:stone>,<minecraft:stone>,p1,CS,CS);		//得到稀释魔力池





//pre crafting 3*3合成之前
mods.botania.ManaInfusion.addInfusion(<minecraft:iron_pickaxe>,<minecraft:stone_pickaxe>,1000);
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:log>,[Li],5000,0x6060C0,0xD0D0F0,p1,p1,p1,p2,<minecraft:stone_slab>,p1);			//9稀释->1普通+4稀释
Agglomeration.addRecipe(De,[Li],7000,0x808080,0x8080F0,Fur,p2,<minecraft:log>,<botania:opencrate:1>,p1,<minecraft:grass>);
//得到原木！或许你可以做匠魂工具了，但我觉得不如铁镐
//注意这是草方块，下文的grass是草，也就是说可以开始种树了！
//经典谜题之使用存储总线、输出总线、输入总线、花格箱的谔谔合成，放心，合成个十来次就让你用工作台
mods.botania.ManaInfusion.addInfusion(<minecraft:dye:15>,Li*8,300);	//骨粉！
recipes.remove(<minecraft:crafting_table>);	//想peach呢，工作台是不存在的，暂时
recipes.remove(<botania:opencrate:1>);
recipes.remove(<minecraft:furnace>);		//哈哈，我打算用作后期物品的合成材料，进行上文中的谔谔自动化




//Flower Altar Alternatives	合成植物魔法花，但是没有花药台
var grass=<minecraft:tallgrass:1>;
var water=<liquid:water>;
Agglomeration.addRecipe(De,[Li],1000,0x00FF00,0x0000FF,<botania:managlass>,grass,grass,water,De.withTag({display: {Name: "Surrounding a block of Water"}}),De.withTag({display: {Name: "Surrounding a block of Water"}}));
//"环绕着一格水"	JEI中不会显示水。应当在任务书中说明，并且明说水可以合成以下三朵花。
//玩家理应制作无限水
Agglomeration.addRecipe(<botania:specialflower>.withTag({type: "puredaisy"}),[Li],3000,0x80D080,0x8080FF,grass,water,<botania:petalblock>,De,<botania:managlass>,De);
//白雏菊。玩家需要引导水的走势
Agglomeration.addRecipe(<botania:specialflower>.withTag({type: "hydroangeas"}),[Li],3000,0x80D080,0x8080FF,water,<botania:managlass>,<botania:petalblock:3>,<botania:managlass>,<botania:managlass>,<botania:managlass>);
Agglomeration.addRecipe(<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"}),[Li],3000,0x80D080,0xFF8080,water,<chisel:block_charcoal>,lw,<minecraft:string>,CS,<minecraft:log>);
//线
recipes.remove(<chisel:block_charcoal:*>);
recipes.remove(<chisel:block_charcoal1:*>);
recipes.remove(<chisel:block_charcoal2:*>);
var cc=<minecraft:coal:1>;
recipes.addShapeless("BlockCharcoalFix",<chisel:block_charcoal>,[cc,cc,cc,cc,cc,cc,cc,cc,cc]);
<botania:specialflower>.withTag({type: "puredaisy"}).addTooltip(format.aqua(format.italic("Agglomerate with water in the place of air in JEI, if you can't use Petal Apothecary."))); 		//"以水代替JEI中的空位进行泰拉凝聚（jei不显示水）"
<botania:specialflower>.withTag({type: "hydroangeas"}).addTooltip(format.aqua(format.italic("Agglomerate with water in the place of air in JEI, if you can't use Petal Apothecary.")));
<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"}).addTooltip(format.aqua(format.italic("Agglomerate with water in the place of air in JEI, if you can't use Petal Apothecary.")));



//pre spark
recipes.remove(<botania:spark>);
recipes.remove(<botania:runealtar>);
recipes.remove(<botania:spreader>);
recipes.addShaped("manaspreader1",<botania:spreader>,[
    [lw,lw,lw],
    [<botania:petalblock:*>,lr,<botania:managlass>],
    [lw,lw,lw]]);
Agglomeration.addRecipe(De,[<botania:specialflower>.withTag({type: "hydroangeas"})],11451,0x4040F0,0xC0C0FF,
    p1,lr,lw,<botania:runealtar>,<minecraft:stone>,<minecraft:log>);
//魔力池+水锈球->符文祭坛
var bsp=<botania:spark>;
mods.botania.RuneAltar.addRecipe(bsp,[<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"}),<botania:petal:4>,<botania:petal>,<minecraft:flint>],19198);
//火红莲+花瓣+燧石->火花
//卡关之门：挥三百下泰拉刃摆脱苦海，复制火花
recipes.addShapeless("spark duplication",bsp*8,[bsp]);
recipes.addShaped("spark upgrade 0",<botania:sparkupgrade>,   [[bsp,null,bsp],[null,bsp,null],[bsp,null,bsp]]);
recipes.addShaped("spark upgrade 1",<botania:sparkupgrade:1>,[[null,bsp,null],[bsp,bsp,bsp],[null,bsp,null]]);
recipes.addShaped("spark upgrade 2",<botania:sparkupgrade:2>,[[bsp,null,bsp],[null,null,null],[bsp,null,bsp]]);
recipes.addShaped("spark upgrade 3",<botania:sparkupgrade:3>,[[null,bsp,null],[bsp,null,bsp],[null,bsp,null]]);


//end Chapter
//不知道这个魔力设成多少合适。玩家应该批量制作木炭，花费半小时左右的时间完成这项任务。
mods.botania.RuneAltar.addRecipe(<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"}),[<botania:spark>,<botania:petal:14>],1);	//火红莲做起来应该很简单，只需要活石
Agglomeration.addRecipe(<botania:terraplate>,[<botania:specialflower>.withTag({type: "puredaisy"}),De,<minecraft:piston>,<minecraft:lever>,Fur,<minecraft:stone_pickaxe>,<botania:opencrate:1>,<botania:spark>],
    100000,0x000000,0x0000FF,BR,<minecraft:lapis_block>,BR,BR,<botania:managlass>,BR);
recipes.remove(<minecraft:lapis_block>);
recipes.remove(<botania:pylon:1>);
recipes.remove(<botania:alfheimportal>);



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Chapter2	规划
	首先，我们需要得到矿物，大量的矿物。
	之前玩过水凝聚板，我们还想在桶出来之前玩玩岩浆凝聚板，所以……所以铁要用岩浆弄到！
	由于完全没有计算魔力产能，所以下面的魔力设定可能是完全崩坏的

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Pre Iron.zs
//explosion ban 
recipes.removeShaped(<appliedenergistics2:tiny_tnt>);
recipes.removeShaped(<minecraft:tnt>);

//device number limit
recipes.removeShaped(<appliedenergistics2:inscriber>);
recipes.removeShaped(<tconstruct:smeltery_controller>);

//Coal and Redstone
var gr=<minecraft:gravel>;
var sd=<minecraft:sand>;
var st=<minecraft:stone>;
var cs=<minecraft:cobblestone>;
var cc=<minecraft:coal:1>;
var ccb=<chisel:block_charcoal>;
var cb=<minecraft:coal_block>;
var coal=<minecraft:coal>;
var co=<minecraft:coal_ore>;
var ro=<minecraft:redstone_ore>;
var rs=<minecraft:redstone>;
Agglomeration.addRecipe(<botania:terraplate>,[cc,<botania:terraplate>],3000,0x444444,0x111100,<minecraft:log>,st,ccb,co,cs,gr);
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:gunpowder>,[cc],17000,0x444444,0x111100,cb,st,ccb,cb,cs,cb);
Agglomeration.addRecipe(rs*5,[<botania:dye:14>*7,cb],10000,0x000000,0xAA2222,<minecraft:furnace>,co,<botania:flower:14>,gr,ro,<botania:flower:14>);

//Nether lvav
var nr=<minecraft:netherrack>;
var mm=<minecraft:magma>;
var lvav=<liquid:lava>;
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:string>*4,[<minecraft:gunpowder>,coal*2,rs*4],5000,0x804040,0xCC0000,
    <extrautils2:compressedgravel>,ro,<minecraft:redstone_torch>,nr,co,<minecraft:torch>);
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:blaze_powder>,[rs,cc,<minecraft:flint>,<botania:spark>,<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"})],
    13000,0xAA0000,0xFF9922,mm,nr,cb,lvav,mm,gr);
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:blaze_powder>,[rs,cc,<minecraft:flint>,<botania:spark>,<botania:specialflower>.withTag({type: "endoflame"})],
    17000,0xCC2222,0xFFAA44,lvav,mm,nr,nr,lvav,mm);

nr.addTooltip(format.red(format.italic("Agglomerate with lava")));
mm.addTooltip(format.red(format.italic("Agglomerate with lava")));
<minecraft:blaze_powder>.addTooltip(format.red(format.italic("Agglomerate with lava")));

//Iron
var FeOre=<minecraft:iron_ore>;
Agglomeration.addRecipe(gr,[<botania:livingrock>],10000,0xFF8800,0xCC6666,
    <extrautils2:compressedcobblestone:1>,lvav,<botania:petalblock>,FeOre,lvav,<botania:managlass>);
FeOre.addTooltip(format.red(format.italic("Agglomerate with lava")));


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Chapter2	规划2
	有了铁器，但是整个岛还缺少一些生机。我们打算用随想之茧完成动物的召唤。
	当然这只是一个方案，玩家可以用草方块直接等动物刷新。如果之后觉得等动物刷新不是那么友好，整一个禁止动物刷新也不是不行。
	以及我们需要冶炼炉了！非常多粘土，来自粘土花。但是需要的沙子是不是有点多，所以咱们优化一下沙子的获取。以及工作台，是时候出场了！
	压印器怎么用……魔力转换器，请。

//grass
vanilla.seeds.removeSeed(<extrautils2:enderlilly>);
vanilla.seeds.removeSeed(<extrautils2:redorchid>);
vanilla.seeds.removeSeed(<minecraft:wheat_seeds>);
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:carrot> % 1);
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:potato> % 1);
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:pumpkin_seeds> % 1);
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:melon_seeds> % 1);
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:wheat_seeds> % 1);

//cocoon
Agglomeration.addRecipe(<minecraft:rotten_flesh>,[<minecraft:fish>],1,0x000033,0x330000,
    nr,nr,nr,nr,nr,nr);
recipes.addShaped("cacoon-fix",<botania:cocoon>,[
    [<minecraft:string>,<minecraft:string>,<minecraft:string>],
    [<botania:manaresource:22>,<botania:felpumpkin>,<botania:manaresource:22>],
    [<minecraft:string>,null,<minecraft:string>]]);

//Better Snad
mods.appliedenergistics2.Inscriber.addRecipe(sd,gr,false);
mods.appliedenergistics2.Inscriber.addRecipe(gr,cs,false);

//sear&casting
mods.tconstruct.Casting.removeBasinRecipe(<tconstruct:seared>);
mods.tconstruct.Casting.removeBasinRecipe(<tconstruct:seared:1>);
recipes.removeShaped(<tconstruct:smeltery_controller>);
recipes.removeShaped(<tconstruct:seared:3>);
recipes.addShaped("smeltery brick enriching",<tconstruct:seared:3>,[[<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>],[<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>],[<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>,<tconstruct:materials>]]);

//slime ball
var slb=<minecraft:slime_ball>;
mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(<minecraft:dye:10>, slb, <liquid:milk>, 975, true, 1200);
mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(<botania:dye:5>, slb, <liquid:milk>, 1753, true, 1200);

//CraftingTable
var vlg=<minecraft:log>
recipes.addShaped("crafting table",<minecraft:crafting_table>,[[vlg,slb,vlg],[slb,<botania:opencrate:1>,slb],[vlg,slb,vlg]]);



DraconFusion
CustomFusionRecipes.json


[
    {
        "mode": "ADD",
        "result": "tconstruct:smeltery_controller",
        "catalyst": "tconstruct:materials:50",
        "energy": 1000,
        "tier": 0,
        "ingredients": [
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared",
            "tconstruct:seared"，
            "minecraftLslime_ball"
        ]
    }
]


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#讨论：	产魔
	重新分析一下，一个矿=700mana。按照无中生有的标准，筛一个沙砾可能需要2s，似乎3秒1个矿石是比较合理的前期速度。（另外：我认为1710无中生有的矿线十分无聊而且繁琐）

	炽玫瑰有，但是做自动化就不一定好了，岩浆暂时不好自动化。
	火红莲烧煤，不是不可以，就是：
		1、树长得可能有点慢
		2、树场设计会和矿产重复
	那我建议解锁盆栽，作为这一阶段的产魔方案。
	另一方面，火红莲直接巨量堆叠会导致谔谔游戏过程。我认为应当使用友谊的经典例子之火红莲数量限制。一个区块不得超过8个火红莲。
	那么4个区块能允许32个火红莲，相当于30*32/700=1.37矿/s
	1个区块是0.34
	这是好的，而且没有任何坏处（？
	好怪，再看一眼。另一方面960mana/s对于先前的大量合成是充分的，对应9600FE/s也是不低的发电了。
	或许我们需要分散式发电。


	如果朝有趣那个方向思考，或许对于前期甚至中期来说都太麻烦了，除了……
	除了史诗级发电装置：超究极魔力风暴发电机。
		使用黑曜石进行防爆，手掌花进行魔力风暴的放置，推力透镜控制爆炸脉冲前进，火花进行魔力管控，传送透镜激活风暴。
		魔力风暴的合成表可以改便宜。默认一个魔力风暴生产12000mana左右。
		注意这是实操，即如果有这几样东西就完全可行了。而且这个装置可以不断引爆魔力风暴，即上限可不是什么100mana/s左右，而是12000mana*放置频率/寿命，是十分后期的暴力产魔呢~
	
	斑斓花在解锁了AE2后就比较很无聊了。启命英则不那么方便自动化，无论堆质还是堆量都不是特别好玩。
	前期火红莲，中期斑斓花，后期魔力风暴真的好吗？
	或许并没有那么好，因为魔力消耗可能比较有限，而且常开的魔力风暴势必极度卡顿且瞎眼。
	我想到一个阴间方案，魔改魔力风暴魔力量，作为巨大魔力脉冲摄入超巨魔力需求（如1B mana）的符文祭坛。
	就这么决定了！
		#关于发电


#讨论：	AE2
	AE2还不可以作为中控
	那么满足什么条件就可以作为中控了呢？
	终端->控制器->自动合成。终端可能在Chapter2就解锁，但是控制器只会在Chapter3解锁
	进入C3之前，我们要能够：发电（产魔）、刷矿、基础物流
	为了保证玩家对于AE2的熟悉度，在此阶段不允许其它任何模组的管道



#讨论：	合成与趣味
	我们要进行有趣的合成。这里不讨论自动化。
	合成泛指资源的转换，比如魔力脉冲转换为FE。
	合成本身的趣味来源于其变换。
	例如神秘注魔比龙研聚合在源质和稳定性方面更有趣，但是龙研可以通过加速供电达到加速的效果。
	但是神秘注魔的稳定性纯粹带来复杂度，让玩家不一定那么喜欢。
	相反，血魔祭坛升级，带来的是更多的合成以及与之同步的更多符文。
		其实玩未魔改的初代血魔法几乎不会有人吐槽其繁琐，因为献血的重复次数非常得当。
		而实际上如果你有龙套，稍微加难一点也不会咋样，可以以电换血。
		但是GTNH似乎有点没平衡好，不少人觉得献血是个问题。当然起了苦难之井就是另一回事了。
	
	另一方面，合成的趣味也来源于“盲区”。
	如果你发现了你经常玩的模组里你一直擦肩而过的一个东西……？
	你会很震惊，也很喜悦。
	所以我们可以试着把这些东西挖出来，在保证复杂度不超过可接受范围的情况下。
	就比如说之前的泰拉刃批板子，似乎完全没人想过呢……

	当然，复杂的合成（涉及多个阶段，如匠魂冶炼+浇筑，如泰拉凝聚：基底、物品、传魔），在游戏制作的角度，除去物品的转换，还可以促使玩家进行设计
	如果这个过程中玩家碰到了好玩的，那一定是好玩的。


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后续内容的zs均未书写

	【我们需要存储总线、输入输出总线、玻璃线缆的复制，以及石英纤维和ME接口的获取】
	【外加流体版本的获取】

Chapter2	规划3：更多的矿
	冶炼炉已入手，岩浆、水都可以随意移动，那么接下来就是炼矿了！矿哪来呢……凝矿兰吧。
	S:cheapOrechid=	botaniatweaks.cfg
	凝矿兰ban原生合成表，改成火红莲+熔融黑曜石*114->Thermalily		Thermalily+熔融铁*514->凝矿兰
	经典循环之炼矿得设备，设备优化炼矿。
		解锁挖掘透镜、传送透镜、力量传递器、漏斗花。
		其实这些玩意在之前解锁也没啥问题。
		漏斗花我觉得还是改成：压印：漏斗+白雏菊+0->漏斗花
		传送透镜得写个合成表，要不就力量传递器+魔力透镜
	那魔力呢……肯定也得自动化，请玩家开始做火红莲自动化吧！

	*解锁能量导管


Chapter2	讨论：下一步，死亡合成之合金
	希望玩家能够进行以下操作：
		制作大量便携流体储罐，用于存储各式流体
		需要合金的时候再灌入冶炼炉
		举要浇筑的时候灌入浇筑桌

	那么促使玩家做出这一系列操作的事情，莫过于：
		一大堆乱七八糟的合金表
		永远用不干净的流体
		
	但是我们没有那么多合金
		所以我建议给熔融石头添加一大堆合金表，比如说铝黄铜+琥珀金=熔融石头
	
	那么这么多合金用来干嘛呢？
		大概是用来浇筑物品吧。
		合金锭可以做，但是无聊。

	具体一点？
		解锁热力机器框架。然后将机器一一解锁，大量材料魔改为浇筑合成。
		流体相关机器向后移动，制作一些生物质主题的“合金”操作。
		硬化级别锁定。锁定知识宝典和固化经验。
		后期解锁知识宝典，得到液态经验用于合金。
		用亿些流体合成出来原始魔力，以秘银作为EndChapterItem。
		发电机全部ban掉

	再具体一点？

Chapter2	规划4
	首先玩家可以进行矿物熔炼了
	熔炼过程中大量的“污染-降低纯度”操作
	萃取出少量附魔合金，解锁出热力感应炉
	
	殷钢+琥珀金->科学计算器
	删除所有CC计算器合成表
	科学计算器：感应炉\符文祭坛=机器框架
	符文祭坛合成表2：在符文祭坛，符文祭坛=青金石+活石+机巧箱+fumo+科学计算器+1M mana
	*所有植魔符文都作为最后阶段的物品被修改合成表
	
	*所有热力机器合成表均删除
	机器框架+闪耀玻璃*1919=闪耀的机器框架
	闪耀的机器框架+桶+符文祭坛+
	

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Chapter3	Overall
	第三章旨在让玩家建立起基本的ME网络，设计简单的并行自动化，同时延续第二章没走完的路
	0、建立ME网络！
		赛特斯石英&秘银可以自复制
		两者结合合成各种ME网络物品
		但是材料锁定，后续做成更复杂的物品的合成材料
	1、一步步解锁EIO，拿到电动刷怪笼（魔改合成，注意我们岛上还是强制和平模式），可以刷羊。ban发电机。但是八位电容锁定。物质聚合器-刷石机应该开始干活了。
		大部合金锁定，重置机器所需要的合成
		不允许强化机器
		锁定流体合成。这些流体给到C2的步骤
	2、你一定可以刷花瓣吧，那么赶紧建立起斑斓花产魔线吧！斑斓花不限数量，随意堆叠。这大概是C3最难的自动化了。自此，发电自由，矿产自由（破坏面板）
	3、制作大量的各种热力感应炉合成（冶炼炉禁止），合成各式物品，而后：
	4、打包合成，开启精灵门！使用面包的力量得到AE2的量子缠绕态奇点（秘银粉+黄绿染料=末影珍珠粉，嗯）！（是的，之前我进行了爆炸物的全部ban……匠魂是不是有没ban的爆炸物）
		通过量子缠绕态奇点合成终极工作台和中子态素压缩机。
		【【解锁非和平模式】】
	5、进行大量的“打包合成”，即含物品的元件作为合成材料。
		*ExU2的内容
	6、大量龙研聚合
		ExU2的内容，天使指环
	7、目标是创造GP

Chapter4	Overall
	旨在完成大量的常见内容，以下内容顺序不定
	0、压印器，压印出：
	1、Thermal的机器升级，以及乱七八糟的Thermal升级
	3、开启血魔法、余烬入门
	4、EIO End up
	5、Botania (Vanilla) End up
	6、DE: Draconic Level
	7、Rainbow

Chapter5	Overall
	原生复杂自动化
	1、基础型方块变换凝聚板
	2、血魔石板量产，进行一个原版红石灯的ban
	3、冶炼-合金-浇筑量产
	4、龙研聚合
	5、余烬炼金量产
	6、奇点量产

Chapter6	Overall
	1、魔力射线爆之超级符文祭坛合成
	2、双泰拉凝聚板全自动化
	3、大量9*9自动化
	4、立体合成7*7*7，设计几个样板切片，进行排列组合
	5、去末地探险！BOT生成末地传送门框架。只给胸甲和弓，回来搓混沌聚合装置。龙之心不用带回来了。
	6、